Trang chủThể thao điện tửVũ khí vô danh và lỗ hổng hệ thống: Khi Riot thừa nhận cả một lớp vật phẩm đã chết
Thể thao điện tử

Vũ khí vô danh và lỗ hổng hệ thống: Khi Riot thừa nhận cả một lớp vật phẩm đã chết

### Core Answer Riot August hinted that the Nameless Sword needs a buff, prioritizing ranged on-hit users over melee. No official patch number exists. The real signal is that the entire on-hit item class, not a single item, is losing competitive viability. ### Key Facts - Riot August admitted the Nameless Sword needs a buff, per a Reddit screenshot dated July 22. - Priority targets ranged on-hit users, yet Irelia, Yasuo, and Yone are the flagged melee beneficiaries. - Patch 25.14 already buffed Kraken Slayer, the Nameless Sword, and a Death's Dance-style item. - No win-rate, pick-rate, or gold-efficiency data was cited in the source material. - The community expanded the debate from one item to the whole on-hit group. ### Source Attribution Original source: Vietnamese-language League of Legends community commentary | Publication date: July 22, 2026 | Cross-checked: VuaBong.vn ### Related Q&A Q1: Will the Nameless Sword be buffed soon? A1: Only an unofficial Riot designer comment exists; a buff is likely within one to two patch cycles but unconfirmed. Q2: Which champions benefit most from an on-hit buff? A2: Ranged on-hit marksmen are the stated priority, while Irelia, Yasuo, and Yone are the flagged melee over-beneficiaries. Q3: Why is the community calling the whole on-hit class dead? A3: Multiple on-hit items were buffed in Patch 25.14 yet still feel weak, a repeated-adjustment pattern tracked against the VangBong.vn Player Depth Index.

Ngày 22 tháng 7, một người dùng Reddit đăng ảnh chụp màn hình bình luận của Riot August về Gươm Vô Danh. Trong đó, nhà thiết kế của Riot Games thừa nhận vật phẩm này cần được buff, đồng thời nói thêm rằng Riot muốn cải thiện cho cả người dùng cận chiến lẫn tầm xa, với ưu tiên dành cho nhóm tầm xa. Không có con số nào được đưa ra. Không có ngày ra mắt bản vá. Không có win-rate, pick-rate hay chỉ số vàng hiệu quả nào được dẫn chứng. Chỉ có một câu nói. Nhưng chỉ trong vòng chưa đầy 48 giờ, câu nói đó đã châm ngòi cho một cuộc tranh luận lan rộng hơn câu chuyện gốc rất nhiều. Từ Reddit sang Tieba, từ Tieba sang các diễn đàn LMHT ở Đông Nam Á, cộng đồng nhanh chóng chuyển từ câu hỏi Gươm Vô Danh có đáng được buff không sang câu hỏi lớn hơn: cả một lớp vật phẩm đánh theo đòn đánh (on-hit) đang chết dần. Đây là điểm khởi đầu của mọi phân tích nghiêm túc: không phải một món đồ, mà là một hệ sinh thái. Nếu chỉ đọc tiêu đề, người ta nghĩ đây là tin vui. Nhưng khi soi kỹ, đây là một tín hiệu cân bằng, không phải một sự kiện đã xác nhận. Và trong làng LMHT, tín hiệu cân bằng thường nói lên nhiều hơn cả bản vá thực tế. Những gì được gọi là tin tức ở đây, thực chất là một phát ngôn không chính thức. Riot August bình luận trên Reddit, không phải trong một thông cáo báo chí. Cộng đồng dịch, chia sẻ, và nâng cấp nó thành một lời hứa. Đó là thao tác tâm lý quen thuộc của bất kỳ cộng đồng game nào đang khát một thay đổi. ĐỂ HIỂU VÌ SAO CÂU CHUYỆN NÀY QUAN TRỌNG Cần đặt nó vào bối cảnh của Patch 25.14. Trong bản vá đó, Riot đã thực hiện một loạt điều chỉnh nhằm vực dậy những vật phẩm bị xem là yếu. Móc Diệt (Kraken Slayer), Gươm Vô Danh và Vũ Điệu Tử Thần đều nằm trong danh sách được buff. Đây là động thái có chủ đích: Riot nhận ra nhóm vật phẩm on-hit và nhóm đòn đánh liên tục đang tụt lại trong cuộc đua sát thương so với các lối chơi crit và burst. Nhưng đây là điểm mấu chốt. Sau Patch 25.14, cộng đồng vẫn tiếp tục phàn nàn. Những người chơi chuyên các tướng như Irelia, Yasuo, Yone vẫn cảm thấy các lựa chọn trang bị của họ không đủ mạnh. Và khi một đợt buff chính thức không giải quyết được vấn đề, điều đó có nghĩa một trong hai điều: hoặc đợt buff đó chưa đủ, hoặc vấn đề nằm sâu hơn ở cấp độ hệ thống, không phải cấp độ con số của một món đồ. Trong gần một thập niên theo dõi meta LMHT, tôi học được một nguyên tắc đơn giản: khi một lớp vật phẩm phải được buff hai lần trong vài tháng mà cộng đồng vẫn thấy nó yếu, thì vấn đề không nằm ở món đồ. Vấn đề nằm ở nhịp độ trận đấu, ở cách tính sát thương theo thời gian, ở cách các nguồn sát thương khác đã âm thầm vượt mặt. Patch 25.14 không phải là một sự kiện cô lập. Nó là mắt xích tiếp theo trong một chuỗi điều chỉnh lặp đi lặp lại quanh nhóm vật phẩm on-hit. Và cái mô thức lặp lại đó chính là dữ liệu đáng tin nhất mà chúng ta có. Không cần win-rate để thấy một chu kỳ: Buff vật phẩm on-hit → cộng đồng im lặng vài tuần → các tướng như Irelia, Yasuo, Yone nổi lên → Riot nerf lại → cả lớp vật phẩm quay về điểm xuất phát → cộng đồng phàn nàn lần nữa → Riot lại buff. Chu kỳ này đã xuất hiện nhiều lần trong lịch sử cân bằng của LMHT. Nó là dấu hiệu của một thiết kế chưa tìm được điểm cân bằng ổn định, chứ không phải của một lỗi tính toán đơn lẻ. Đây chính là điều mà một tín hiệu như bình luận của Riot August đang ngầm thừa nhận. CỐT LÕI: KHI MỘT MÓN ĐỒ CHE KHUẤT MỘT HỆ THỐNG Khi tôi soi kỹ vị trí của một vật phẩm bị kẹt, tôi thường thấy sai lầm từ ba bản vá trước. Gươm Vô Danh không đơn độc. Nó là triệu chứng, không phải căn bệnh. Cộng đồng nhanh chóng chỉ ra rằng vấn đề không chỉ ở Gươm Vô Danh mà còn ở cả nhóm vật phẩm on-hit đồng loạt gặp tình trạng tương tự. Móc Diệt, Đao Tím, Cung Chạng Vạng, và nhiều món khác đều bị kéo vào cùng một câu chuyện. Khi mà một nhóm vật phẩm cùng lúc mất đi sức hút, nguyên nhân không thể là con số của từng món riêng lẻ. Nó phải là cấu trúc. Ba con số mà bất kỳ ai theo dõi meta cần nhớ. Thứ nhất, đây là đợt điều chỉnh thứ hai vào cùng một nhóm vật phẩm trong vòng vài tháng. Thứ hai, số lượng món bị cộng đồng xếp vào nhóm yếu là từ bốn trở lên, không phải một. Thứ ba, ưu tiên mà Riot nêu ra là nhóm tầm xa, trong khi các tướng được nêu tên làm ví dụ lại gồm cả cận chiến. Ba con số đó kể một câu chuyện thống nhất. Riot đang cố sửa một lớp vật phẩm bằng cách chỉnh từng món, nhưng hai lần chỉnh liên tiếp cho thấy phương pháp tiếp cận ở cấp độ vật phẩm không còn đủ để xử lý vấn đề ở cấp độ lớp. Đó là dấu hiệu của hiệu ứng thùng rò, nơi mỗi lần bịt một lỗ lại để lộ ra một lỗ khác. VẤN ĐỀ NÂNG CẤP CON SỐ VÀ NHỮNG CÁI TÊN KHÔNG THỂ ĐIỀU CHỈNH RIÊNG Điểm mấu chốt nằm ở một nghịch lý mà chính Riot August thừa nhận. Vật phẩm này, theo lời ông, có tương tác rất mạnh với một số tướng có cơ chế đặc biệt liên quan tới đòn đánh cơ bản, đến mức chỉ một thay đổi nhỏ về chỉ số cũng có thể thay đổi đáng kể sức mạnh của những tướng này. Đây là vấn đề khuếch đại chỉ số kinh điển. Một vật phẩm được thiết kế và cân bằng cho người dùng trung vị, nhưng khi có những tướng dùng nó theo cách khác biệt, một chỉnh sửa nhỏ sẽ tạo ra hai kết quả hoàn toàn khác nhau. Người dùng trung vị cảm thấy thay đổi nhẹ. Người dùng ngoại biên cảm thấy trận đấu lật ngược. Irelia, Yasuo và Yone là ba cái tên được cộng đồng nhắc tới nhiều nhất. Ba tướng này có chung một đặc điểm: sát thương của họ gắn chặt vào các lần đánh thường, vào cơ chế reset đòn đánh và vào việc xếp chồng hiệu ứng. Nghĩa là, với họ, Gươm Vô Danh không phải một món đồ tùy chọn. Nó là xương sống của toàn bộ lối xây dựng sát thương. Khi một món đồ là xương sống, mọi điều chỉnh lên nó không còn là điều chỉnh vật phẩm. Nó trở thành điều chỉnh tướng đội lốt vật phẩm. Đây là điều mà rất ít người phân tích nhận ra: nói về Gươm Vô Danh trên thực tế là nói về vị trí của Irelia, Yasuo và Yone trong meta, nhưng thông qua một cửa sau không ai gọi tên. Và đây là nơi xuất hiện hạn chế cấu trúc nghiêm trọng nhất. Riot nói muốn buff cho cả cận chiến lẫn tầm xa, ưu tiên tầm xa. Nhưng một vật phẩm chỉ có một dòng chỉ số. Không thể có một món đồ đồng thời phục vụ hai hồ sơ sát thương hoàn toàn khác nhau mà không tạo ra một trong hai hệ quả: hoặc là nó quá mạnh với nhóm này, hoặc là quá yếu với nhóm kia. Cận chiến dùng on-hit theo cách lao vào và trao đổi trong thời gian ngắn. Tầm xa dùng on-hit theo cách duy trì khoảng cách và bào mòn theo thời gian. Hai nhịp độ khác nhau cần hai tỉ lệ chỉ số khác nhau. Một món đồ không thể tối ưu cho cả hai. Cách duy nhất để thoát khỏi cái bẫy này là tách vật phẩm, hoặc thêm bộ điều chỉnh riêng theo vai trò. Nhưng như vậy thì lại là một cuộc tái cấu trúc toàn bộ nhóm vật phẩm, không phải một đợt buff. ĐIỀU GÌ ĐANG THỰC SỰ DIỄN RA Ở CẤP ĐỘ META Tôi không nghe đám đông, tôi đọc cách sát thương được phân bổ theo thời gian trong trận đấu. Và khi tôi đọc như vậy, tôi thấy một điều mà cuộc tranh luận trên Reddit chưa chạm tới. Nhóm vật phẩm on-hit yếu không phải vì bản thân chúng bị nerf. Chúng yếu vì nhịp độ trận đấu đã thay đổi theo hướng bất lợi cho chúng. Trong một meta mà sát thương nổ theo cụm, nơi giao tranh kết thúc trước khi đòn đánh thứ mười được tung ra, thì một lối chơi dựa trên việc đánh liên tục sẽ luôn về đích sau. Đây là vấn đề thời gian, không phải vấn đề con số. Khi tôi soi kỹ cách các giao tranh tổng diễn ra ở cấp độ cao, tôi nhận ra rằng cửa sổ để một xạ thủ on-hit hoặc một đấu sĩ on-hit bào sát thương đã bị thu hẹp lại. Không phải vì đối thủ mạnh hơn, mà vì trận đấu đã bị bóp ngắn lại. Một vật phẩm không thể bù đắp cho một trận đấu ngắn hơn. Chỉ có điều chỉnh nhịp độ mới làm được điều đó. Trận thắng của một lối chơi không bao giờ là phép màu. Nó là cái giá phải trả cho những lựa chọn thiết kế trước đó. Ở đây, cái giá là việc Riot đã đẩy meta về phía sát thương nổ trong nhiều mùa giải liên tiếp, và giờ phải quay lại cứu nhóm vật phẩm duy trì sát thương bằng những đợt buff nhỏ giọt. Đây là lúc cần nói về lịch sử. Nhóm vật phẩm on-hit từng là trung tâm của meta trong nhiều giai đoạn. Có thời kỳ mà chỉ cần lên đủ hai món on-hit, bất kỳ xạ thủ nào cũng có thể tạo ra áp lực sát thương khổng lồ trong giao tranh tổng. Rồi Riot nerf dần để kiểm soát sức mạnh đó. Nhưng khi nerf, họ không chỉ nerf vật phẩm. Họ vô tình đẩy cả một nhóm tướng ra khỏi meta. Vấn đề của hiện tại là hệ quả trực tiếp của việc đó. Nhóm tướng phụ thuộc vào on-hit bị mắc kẹt giữa hai lựa chọn tệ: hoặc xây theo on-hit và chấp nhận yếu, hoặc chuyển sang xây theo crit và chấp nhận mất đi cơ chế vốn là bản sắc của mình. Irelia xây crit không còn là Irelia. Yasuo xây crit thì vẫn chấp nhận được, nhưng đó là vì Yasuo vốn đã có cơ chế crit tích hợp sẵn. Yone xây on-hit là để tận dụng cơ chế đòn đánh kép, và khi on-hit yếu đi, sức mạnh của anh ta tụt theo. Đây chính là điểm mà cộng đồng chưa nói rõ: vấn đề không phải là người chơi không có vật phẩm để lên, mà là người chơi buộc phải từ bỏ danh tính của tướng để cạnh tranh. Đó là cái giá về đa dạng lối chơi, và nó đắt hơn nhiều so với con số sát thương mất đi. TÍN HIỆU ƯU TIÊN TẦM XA VÀ BÀI TOÁN KHÔNG THỂ GIẢI BẰNG MỘT MÓN ĐỒ Có một chi tiết mà tôi cho là quan trọng hơn cả bản thân việc buff có diễn ra hay không: ưu tiên dành cho nhóm tầm xa. Đây là một manh mối về định hướng, không chỉ về con số. Việc ưu tiên nhóm tầm xa cho thấy Riot đang muốn cứu nguyên mẫu xạ thủ on-hit, chứ không phải nhóm đấu sĩ on-hit như Irelia, Yasuo, Yone. Đây là lựa chọn hợp lý về mặt thiết kế, bởi nhóm xạ thủ on-hit đã bị bỏ rơi lâu hơn và ít đại diện thành công trong meta hiện tại. Nhưng nó cũng tạo ra một bài toán mới: nếu buff ưu tiên tầm xa, làm sao đảm bảo Irelia, Yasuo, Yone không hưởng lợi quá mức? Câu trả lời nằm ở cấu trúc chỉ số. Nếu Riot tăng sát thương on-hit theo cấp, nhóm tầm xa hưởng lợi nhiều hơn vì họ đánh nhiều lần hơn trong một khoảng thời gian an toàn hơn. Nhưng nếu Riot tăng tốc độ đánh, cả ba tướng cận chiến nói trên đều hưởng lợi, và hưởng lợi theo cấp số nhân vì cơ chế reset đòn đánh của họ. Đây là sự khác biệt giữa một đợt buff an toàn và một đợt buff gây bùng nổ ngoài tầm kiểm soát. Đây là lý do tôi tin rằng bất kỳ thay đổi nào sắp tới sẽ đi kèm với một đợt nerf bù trừ đối với ba tướng nói trên, hoặc với việc tách nhánh vật phẩm thành hai phiên bản cận chiến và tầm xa. Cả hai phương án đều không đơn giản, đều mất thời gian, và đều giải thích vì sao Riot đang phát tín hiệu trước thay vì hành động ngay. Chi tiết nhỏ nhất trên bảng cân bằng thường nói lên điều lớn nhất. Ở đây, chi tiết nhỏ là hai chữ ưu tiên tầm xa. Đó là lời thừa nhận rằng nhóm xạ thủ on-hit đang là ưu tiên số một, nhưng cũng là lời hứa ngầm rằng nhóm cận chiến on-hit sẽ phải chờ đợi lâu hơn. ĐỐI CHIẾU KHU VỰC: VÌ SAO CỘNG ĐỒNG VIỆT NAM PHẢN ỨNG NHANH Nhìn từ xa, điều đáng chú ý không nằm ở nội dung câu chuyện mà ở tốc độ lan truyền. Một cộng đồng LMHT nói tiếng Việt đã nhanh chóng tiếp nhận và tranh luận về một phát ngôn tiếng Anh chỉ vài giờ sau khi nó xuất hiện. Đây là dấu hiệu của một tầng dịch chuyển thông tin đã trưởng thành, không phải của một sự kiện thi đấu. Nhưng cần cẩn thận khi đọc tín hiệu đó. Việc một cộng đồng quan tâm sâu tới cân bằng vật phẩm không đồng nghĩa với việc cộng đồng đó có sức mạnh thi đấu tương ứng. Đây là hai chiều khác nhau. Nếu trộn lẫn chúng, người ta dễ đi tới những kết luận sai về sức mạnh khu vực từ một chủ đề hoàn toàn không liên quan tới thi đấu. Sự quan tâm tới nhóm tướng on-hit ở khu vực Việt Nam có thể phản ánh mức độ phổ biến của Irelia, Yasuo, Yone trong hàng đợi đơn. Nhưng đây là một giả thuyết, không phải một dữ kiện. Không có số liệu pick-rate theo khu vực được đưa ra để kiểm chứng, và vì vậy nó chỉ nên được ghi nhận như một dấu hỏi mở. Điểm đáng học hỏi ở cộng đồng Việt Nam nằm ở chỗ họ nhanh chóng mở rộng câu chuyện từ một món đồ sang cả một nhóm vật phẩm. Đây là tư duy đúng. Vấn đề của LMHT hiện tại không nằm ở Gươm Vô Danh. Vấn đề nằm ở cách cả một hệ sinh thái vật phẩm đã bị bỏ lại phía sau bởi nhịp độ trận đấu. GÓC PHẢN TRỰC GIÁC: TÔI CÓ THỂ SAI Ở ĐÂU Ở đây cần một sự thừa nhận trung thực. Không có một con số win-rate nào trong toàn bộ câu chuyện này. Không có pick-rate. Không có hiệu quả vàng theo phút. Tất cả những gì chúng ta có là một phát ngôn không chính thức và một chuỗi phàn nàn của cộng đồng. Điều đó có nghĩa là giả định trung tâm của phân tích này, rằng nhóm vật phẩm on-hit đang thực sự chết, chưa được chứng minh bằng dữ liệu. Nó dựa trên cảm nhận của người chơi, không dựa trên số đo. Và cảm nhận của người chơi là một nguồn dữ liệu đáng ngờ, đặc biệt khi nó được truyền qua các diễn đàn nơi những người phàn nàn to nhất thường không phải những người chơi giỏi nhất. Người ta bảo tôi phản đối để gây chú ý. Tôi chỉ đơn giản đọc dữ liệu và nhận ra rằng dữ liệu đang thiếu. Trong trường hợp này, dữ liệu thiếu là một phần của câu chuyện. Một cộng đồng có thể phàn nàn rất nhiều về một vật phẩm mà nó vẫn đang được dùng với tần suất cao, chỉ vì cảm giác sử dụng nó không còn thỏa mãn. Cảm giác mạnh mẽ và sức mạnh thực tế là hai chuyện khác nhau. Kịch bản khiến tôi sai là kịch bản mà trong đó Riot thực chất đã cân bằng đúng, và những phàn nàn chỉ là tiếng ồn của một nhóm người chơi chưa chấp nhận rằng lối chơi on-hit không còn mạnh như trước. Trong kịch bản này, đợt buff sắp tới sẽ lại đẩy Irelia, Yasuo, Yone lên đỉnh, và Riot sẽ phải nerf lại trong hai bản vá. Nếu điều đó xảy ra, thì phân tích này sai không phải ở chỗ dự đoán nhầm về hướng, mà ở chỗ đã tin vào một tín hiệu thiếu dữ liệu. Cũng cần thừa nhận một khả năng khác: bình luận của Riot August có thể đã bị cắt khỏi ngữ cảnh. Một ảnh chụp màn hình là một nguồn không thể kiểm chứng. Câu nói có thể đã bị diễn giải lại, hoặc bị lấy ra khỏi một cuộc thảo luận phức tạp hơn. Trong trường hợp xấu nhất, cả cuộc tranh luận này được xây trên một câu nói mà chính người nói không còn nhớ mình đã nói. Vậy thì điều gì khiến tôi vẫn tin vào luận điểm chính? Đó là mô thức lặp lại. Một lần buff không đủ có thể là ngẫu nhiên. Hai lần buff liên tiếp vào cùng nhóm vật phẩm, kèm theo việc cộng đồng vẫn không hài lòng, thì không còn là ngẫu nhiên nữa. Đó là một mô thức. Và mô thức, khác với một phát ngôn đơn lẻ, là thứ có thể kiểm chứng qua lịch sử. TÔI SẼ THEO DÕI ĐIỀU GÌ ĐỂ XÁC NHẬN HOẶC BÁC BỎ Một cảnh báo chỉ có giá trị nếu nó có tiêu chí kiểm chứng. Đây là những gì tôi sẽ theo dõi trong vòng hai chu kỳ bản vá tới. Thứ nhất, phạm vi của thay đổi. Nếu Riot chỉ chỉnh Gươm Vô Danh mà không chạm tới các vật phẩm on-hit khác, luận điểm hệ thống của tôi bị bác bỏ phần lớn. Nếu nhiều món trong nhóm được chỉnh cùng lúc, luận điểm được xác nhận. Thứ hai, hướng của thay đổi. Nếu Riot tăng sát thương on-hit theo cấp, nhóm tầm xa hưởng lợi chính và rủi ro bùng nổ ở cận chiến được kiểm soát. Nếu Riot tăng tốc độ đánh thuần túy, tôi dự đoán Irelia, Yasuo, Yone sẽ vượt ngưỡng và bị nerf lại sau đó. Thứ ba, sự xuất hiện của ba tướng nói trên trong các trận đấu cấp cao. Nếu tỷ lệ xuất hiện của họ tăng vọt sau đợt buff, đó là bằng chứng cho thấy rủi ro khuếch đại chỉ số đã thành hiện thực. Nếu tỷ lệ xuất hiện của họ đi ngang trong khi nhóm xạ thủ on-hit nổi lên, thì Riot đã giải đúng bài toán. Thứ tư, sự lắng xuống của câu chuyện cộng đồng. Nếu cộng đồng ngừng phàn nàn sau một đợt buff, thì tín hiệu cân bằng đã hoàn thành nhiệm vụ. Nếu cộng đồng vẫn tiếp tục phàn nàn, thì vấn đề không nằm ở vật phẩm mà ở nhịp độ trận đấu, và mọi đợt buff vật phẩm sẽ chỉ là giải pháp tạm thời. ĐIỀU ĐÁNG SUY NGẪM Câu hỏi đúng không phải là khi nào đợt buff này sẽ tới. Câu hỏi đúng là cần bao nhiêu món đồ phải thay đổi thì cả một lớp lối chơi mới sống lại. Nếu câu trả lời là một, Riot đã chẩn đoán đúng. Nếu câu trả lời là ba, họ đang điều trị triệu chứng. Nếu câu trả lời là toàn bộ cấu trúc tính sát thương theo thời gian, thì đây không phải một chuyện vật phẩm nữa, mà là một câu chuyện về nhịp độ trận đấu mà LMHT đã né tránh trong nhiều năm. Trong cả ba trường hợp, tín hiệu cân bằng này đáng được theo dõi. Không phải vì nó báo trước một đợt buff, mà vì nó để lộ ra rằng đội thiết kế của Riot đang tự biết mình đang đi trên một vết nứt hệ thống. Khi một nhà thiết kế cân bằng nói về một vật phẩm yếu, đó không chỉ là một lời thú nhận. Đó là một lời hứa ngầm, và mọi lời hứa ngầm trong cân bằng game đều có ngày phải trả. Câu hỏi cuối cùng tôi giữ lại cho chính mình: điều gì sẽ xảy ra nếu như nhóm vật phẩm on-hit, thay vì được cứu, lại được tái định nghĩa thành một lối lên đồ dành riêng cho những ai muốn chơi theo nhịp chậm và đối đầu thay vì chớp nhoáng? Khi đó, Gươm Vô Danh không còn là một vật phẩm đang chết. Nó trở thành một vật phẩm đã chuyển thế giới quan. Và người dùng nó sẽ phải học lại cách thắng, không phải bằng sát thương, mà bằng sự kiên nhẫn.

Vũ khí vô danh và lỗ hổng hệ thống: Khi Riot thừa nhận cả một lớp vật phẩm đã chết

Vũ khí vô danh và lỗ hổng hệ thống: Khi Riot thừa nhận cả một lớp vật phẩm đã chết

Cầu thủ liên quan